лампы накаливания. Одним словом, то что можно было увидеть и в моей прошлой жизни у любого достаточно богатого фаната «неонового» будущего. Но судя по моим ощущениям и смутным образам детского сада, куда меня сейчас поведут родители, перед тем как сами пойдут на работу, такое тут везде и чем-то из ряда вон выходящим не является от слова совсем.
Сытно покушав и громко отрыгнув, тем самым сделав лучший комплимент повару (чем её же и развеселив), я был готов к отправке в садик, когда заметил, то на что раньше не обратил внимания. Руки матери. Они не настоящие. То есть да, цветом и текстурой они почти неотличимы, но в районе локтей там явные металлические шарниры серебряного цвета вместо обычных суставов. Дальше — больше. У основания левой ладони что отца, что матери, явно виднеется что-то наподобие USB штекера, при виде которого у меня перед глазами возникла картинка как я правой рукой достаю из своей левой ладони такой же штекер, который оказывается концом достаточно длинного шнура, и подключаю его к входу в какое-то устройство. Повернув голову, я посмотрел на электронные часы на кухне, что по совместительству, являются и вестником последних новостей, и календарем. Вот на последнем сейчас можно было увидеть обозначение июль 2061. Месяц до моего пятого дня рождения. Но в данный момент меня беспокоит не это. Беспокоит меня то, что 2061 в один день изменится на 2077. И при этой мысли меня охватывает непонятная тревога и волнение. Но причины их я понять пока не могу.
Мое волнение не проходило всю дорогу к детскому садику. Родители пытались меня как-то расшевелить, но через время оставили эту затею. Тихо сидит ребенок, вот пусть и сидит. И вот почти доехав, я увидел то, что наконец дало достаточный толчок моей памяти и позволило понять, откуда тревога и что это за непонятное чувство дежавю я испытываю. А была это громадная неоновая вывеска на одном из небоскребов, которая гласила, что данное здание принадлежит корпорации «ARASAKA». А по соседству, на здании поменьше, можно было увидеть, что здесь располагается отдел Найткорп.
Кажется, я не только вспомнил предыдущую жизнь, но и конкретно так попал…
Глава 1
Целое утро я переваривал свалившееся на меня откровение.
Киберпанк… Тот самый… Или все же нет? Нужно как-то узнать точно. Ведь вдруг есть где-то еще город с названием Найт-сити, где самый (или один из самых) большой игрок — это корпорация Арасака? Или может это вообще будущее, где какой-то фанат киберпанка основал корпорацию и назвал её в честь той что была в игре? Ведь один огромный крутой небоскреб с вывеской и куча рекламы на бигбордах, это ведь еще не аргумент? Не аргумент же? Ех, кого я обманываю… Слишком много совпадений… Ведь я же видел и рекламу Кироси, у которых по словам небезызвестного главного протагониста игры, лучшая оптика, и Петрохем, что если правильно помню, гонят топливо из пшеницы, и прямо сейчас за окном нашей детской комнаты я вижу большую надпись Nicola! Taste of love! (вкус любви) рядом с нарисованной девушкой оттопыривающей попу.
И с одной стороны — это почти мечта! Ведь здесь, благодаря киберимплантам, можно получить почти что суперсилы! Тот же сандевистан даже в игре был просто нереальным читом (ну кроме боя с Смешером), который позволял перебить десять человек меньше чем за пять секунд! Или та же кибердека, которая позволяла бросаться скриптами, как заклинаниями из какого-нибудь ДнД. А ведь переведя на реальность те же скрипты Амнезия или Форматирование получаются очень и очень вкусным приобретением. Хм… Вроде была там цепочка заданий, где как-то переписывали сознание какому-то политику… Кажется я понял на основе каких скриптов это стало возможным осуществить. Или данные скрипты стали последствием этой программы, так сказать, демоверсией? Не важно. Важно то, какие просторы открывают такие технологии! И это я еще не упомянул операционку берсерк! А она делала пользователя ближнего боя абсолютно НЕУЯЗВИМЫМ (хоть и не на долго) и восстанавливала здоровье в зависимости от количества убитых! Как это возможно осуществить в реале я просто не представляю. Вернее, ПОКА не представляю. Но очень хочу разобраться. Одним словом, при одной мысли о перспективах что открываются, грудь раздувается и наполняется вдохновением. Но все это проходит, когда я вспоминаю ЧТО это за город.
Найт-сити. Город Мечты. Как говорила мисс Палмер, оторвать бы яйца тому, кто это придумал.
Даже в игре было понятно, что город этот не добрый от слова совсем. Некоторые интернет-конспирологи даже утверждали, что главным антагонистом игры является отнюдь не Адам Смешер, а сам город. И вспоминая переписки жертв в побочных миссиях, мне тяжело не согласиться с этим.
Этот город — жесток. Смерть на улице здесь такая же обыденность, как мусор на обочине в моей прошлой жизни. Безнаказанность преступников, работорговля, перестрелки среди белого дня, наркотики и наплевательское отношение органов правопорядка к своим обязанностям здесь в порядке вещей. Банды, киберпсихи, Макс-так, наемники всех мастей, кочевники, нетраннеры, что стремятся за Черный заслон… Такое впечатление, что Найт-сити — это просто переполненный котел, что может рвануть в любую секунду и лишь чудом, и силой авторского произвола разработчиков, еще держится. И это была игра. Как же все это будет выглядеть в реальности?
В любом случае, какие-то вещи подтвердить необходимо. Вдруг я сейчас наговариваю и на самом деле все не так плохо?
Для этого я решил воспользоваться единственным более-менее надежным и доступным мне источником информации — воспитательницей. А точнее — её молодой помощницей, которая, в отличии от своей старшей колеги, была посвободней и потому могла ответить мне на пару вопросов. Как подойти я не мудрил. Просто подбежал, схватил за низ рубашки и начал вежливо (орать) просить рассказать мне про Арасаку.
Тут следует объяснить, что в садик я ходил не совсем простой. Или, совсем непростой. Тут везде были логотипы и слоганы корпорации Арасака и фотографии каких-то японцев, один из которых (который встречался чаще всего) был подозрительно сильно похож на одного старика, которого собственный сын через шестнадцать лет чуток придушил. Мягкая пропаганда и привитие преданности к корпе тут практиковалось повсеместно. Начиная от повсеместной символики и этих их «итадакимасов» перед едой, заканчивая сказками и играми, где хорошими всегда бывают только сотрудники (чаще всего рядовые) корпорации Арасака. Они и самые сильные, и самые умные, и самые